Android/번역

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LiveData, Coroutine, Flow 를 이용한 반응형 UI - Part 1

https://medium.com/androiddevelopers/livedata-with-coroutines-and-flow-part-i-reactive-uis-b20f676d25d7 LiveData with Coroutines and Flow — Part I: Reactive UIs This article is a summary of the talk I gave with Yigit Boyar at the Android Dev Summit 2019. medium.com 해당 글은 아래 링크의 번역본 입니다. 따라서 의역 오역이 있을 수도 있습니다. Part 1: 반응형 UIs 안드로이드 초기부터, 엣지 케이스가 가득한 안드로이드 생명주기 을 이해하는 것은 매우 어렵다는 것을 잘 알고 있습니다. 그래서 ..

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코루틴을 뷰에 적용하기

해당 글은 아래 글의 번역본으로 오역이 있을 수 있다는 점 미리 공유드립니다. medium.com/androiddevelopers/suspending-over-views-19de9ebd7020 Suspending over Views How coroutines can make UI programming easier medium.com 코틀린의 코루틴은 비동기적인 문제들을 마치 동기적으로 처리할수 있도록 도와줍니다. 해당 방식으로 사용되는 것은 매우 좋습니다. 그러나 코루틴을 사용하는 대부분은 동시성의 작업들 혹은 I/O 작업에만 집중하여 처리되는 것 처럼 보입니다. 코루틴은 여러 스레드(멀티 스레드)를 오가며 문제를 해결할 수 있도록 모델링 되어 있습니다. 그러나 하나의 스레드에서도 비동기 문제를 해결할 ..

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코루틴 플로우(Flow) 읽어보기

해당 글은 아래 글의 번역본 입니다. 오역이 있을 수 있으니, 코멘트 남겨주시면 감사합니다. kotlinlang.org/docs/flow.html#sequences Asynchronous Flow - Help | Kotlin kotlinlang.org Flows ? 순차적으로 값을 배출해서, 정상적으로 완료하거나 에러를 던지는 비동기 데이터 스트림 입니다. 일시중단할 수 있는 함수는(Suspending function) 비동기적으로 하나의 값을 반환합니다. 하지만 비동기적으로 계산되어진 값을 여러개를 어떻게 반환해야할까? 이때 Flow 를 사용해아합니다. 여러값 표현하기 - List 다양한 값들은 코틀린의 Collections 을 사용하여 표현될 수 있습니다. 예를 들어 우리는 3개의 숫자를 반환하는 리..

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코틀린으로 알아보는 SOLID 원칙

해당글은 blog.berkberber.com/solid-principles-in-kotlin-4f37e9b62dde SOLID Principles in Kotlin In object-oriented computer programming, SOLID is design principles intended to make software more understandable, flexible and… blog.berkberber.com 의 번역본 입니다. (글쓴이가 화웨이에 다니고 있어서 그런지 화웨이 예제가 상당히 많네요) SOLID ? 객체 지향 프로그래밍에서 SOLID 원칙은 좀더 "이해가능한", "유연한", "유지보수 가능한" 소프트웨어를 만들기 위해 의도 되어진 디자인 원칙이다. SOLID 원칙은 기능 ..

Nanamare
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